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ios - 将 UIBezierPath 虚线重置为普通线

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javascript - 实时网络库 - 用 socket.io 或什么替换 hookbox?

我有几个项目是使用hookbox构建的,用于管理Web客户端和服务器之间的实时消息传递。Hookbox很棒——它完全抽象了传输层,通过优雅的安全系统跨不同channel公开了一个简单的发布/订阅接口(interface)。不幸的是,由于最初的维护者甚至不愿意努力移交所有权,hookbox项目迅速陷入困惑。(Grrr!)因此很难再将其视为一个可行的平台。提供与网络应用程序的实时通信的好平台是什么?要求:使用HTML5websockets或可用的COMET无缝地跨浏览器工作。传输选择应该对应用层不可见。我不关心古老的浏览器(IE6)从javascript和服务器端系统(即在php/pyth

javascript - 通过 nodejs 服务器 + socket.io 从 mp3 文件同步流式传输音乐

我的服务器上有一个mp3文件。我希望所有访问该url的客户都能同步收听该音乐。也就是。假设文件播放了6分钟。我在上午10:00开始播放这首歌上午10:03发出的请求应该从歌曲的第3分钟开始收听。我所有的客户都应该同步收听这首歌。如何使用nodejs和socket.io实现这一点? 最佳答案 编辑:如果您想完全按照要求进行操作,链接上的答案更匹配:https://stackoverflow.com/a/26029102/67945我最初的回答与ipv4多播的好处无关。您正在寻找的是流媒体。随着您的听众基数的增长,使用流媒体(相对于每个

javascript - HTTP 直播 : how to listen for timed metadata embedded as ID3 tags using Javascript in iOS8?

我们有一个视频流平台,用户可以在其中播放实时视频流并将其与一组演示幻灯片同步。为了在iOS上显示广播,我们使用HTTPLiveStreaming。为了在iOS上的流中的正确时间显示幻灯片,我们监听了Apple的QuicktimeJavascriptAPI提供的qt_timedmetadataupdated事件。此处描述了此方法:http://www.wowza.com/forums/content.php?355-How-to-debug-timed-data-events-%28ID3-tags%29-from-Apple-HLS-streams-in-iOS-devices但是,在

javascript - 如何知道 Canvas 是普通 Canvas 还是webgl Canvas

如何知道Canvas运行的是“WebGL”还是普通Canvas?通过检查源代码,我发现这两种情况都是Canvas。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。例如你可以这样调用`getContext'if(someCanvas.getContext("2d")){//It'sa2Dcanvas}elseif(someCanvas.getContext("experimental-webgl")||someCanvas.getContext("webgl")){//It'saWebGLcanvas}不幸的是,如果之前没有人调用过getCo

javascript - iOS 8 Safari 打印重定向不会停止 javascript 执行

我需要提供在成功保存并在打印重定向到搜索页面后打印标签的能力。这适用于chrome、firefox,即iOS6/7safari等。但是,当从javascript发出window.print()时,iOS8似乎不再停止javascript的执行。如果您导航到thisjsfiddleexample从iOS8Safari(连接到计算机,以便您可以查看控制台日志)并单击“打印”按钮,您将看到console.log将在打印对话框启动时触发。因此,如果您想打印然后导航,您将打印错误的屏幕,除非您有足够的时间来点击打印的延迟,这在这种情况下是NotAcceptable。我做了一个人为的延迟,因为在i

javascript - Html5 Canvas Bezier 上的虚线曲线

对于我的一个应用程序,我需要在Html5Canvas中的贝塞尔曲线路径上绘制虚线曲线...破折号的长度和中间的间隙应该是可变的...它可以在JavaFx中实现,seethislink...我想使用Html5Canvas实现相同的效果。我知道如何绘制直线虚线,但不知道如何沿着贝塞尔曲线绘制曲线...虽然我不是专家,但我知道bezierdrawingalgorithm,我看到这个算法的问题是,它允许您使用范围从0到1的时间参数来识别贝塞尔曲线上的坐标...这还不够,因为要绘制虚线贝塞尔曲线,我需要在主要贝塞尔曲线路径上绘制许多具有指定长度参数和给定间隙距离的小贝塞尔曲线。JavaFx必须使

javascript - AngularJs 位置路径更改而无需所有 Controller 重置

我的问题的简短版本是:如何更改URL而无需触发路由更改或无需运行当前显示页面上的所有Controller?详细信息:我有一个模板显示在中具有由3个Controller管理的区域。在页面的最顶部,我有一个交互式map。当您单击区域时,它会广播一次单击,其他组件会接收到它并显示有关该区域的数据。设置非常简单。我想做的是允许我的用户深层链接到内容。因此,每次有人点击链接时,我都想更改可以复制并粘贴到另一个浏览器的URL。其他一些用户只需单击该链接,就会看到与第一个用户看到的相同的状态。目前我使用与此类似的代码更改位置:$scope.$on('mapRegionClick',function(

javascript - three.js 线框只有形状,隐藏边缘为虚线

我正在尝试在three.js中创建特定类型的3D对象。例如,我想要一个线框模式的立方体(因此只显示边缘)。但我希望后面的边缘被打破。插图:我不知道这对于three.js是否可行,或者我是否应该直接使用webgl尝试。我应该在线框图中使用THREE.Mesh还是使用THREE.Line和LineDashedMaterial或者两者叠加使用? 最佳答案 我成功了。您需要创建三个对象。第一个对象:实体3d对象(我指的是面而不是边缘)第二个对象:除虚线外的所有边缘第三个对象:所有边缘但正常(不是虚线)对于第一个对象,将Material设置为

javascript - 在 iOS 全屏网络应用程序中禁用橡皮筋

我有一个在iOS上运行的全屏网络应用程序。当我向下滑动时,屏幕会随着橡皮筋效果(碰撞)滚动。我想锁定整个文档,但仍然允许使用overflow-y滚动div:在需要的地方滚动。我已经尝试过document.ontouchmove=function(e){e.preventDefault();}但这会禁用任何容器中的滚动。任何的想法?非常感谢。 最佳答案 在事件上调用preventDefault实际上是正确的,但您不想对每个组件都这样做,因为这也会阻止在div中滚动(如您提到的)和在范围输入上滑动。因此,您需要在ontouchmove处

新版 playCover 键位映射教程(mac 玩 ios 原神键位映射示例)

新版playCover键位映射教程(mac玩ios原神键位映射示例)首先我们先安装好playCover与原神,并成功打开游戏,还没有运行成功的可点击这里⇲查看游戏安装教程好的,下面我们开始进行键位映射1.首先我们打开游戏后先观察有没有鼠标,我们使用⌥option键可以来回切换是否释放鼠标,我们先将鼠标释放出来鼠标释放出来以后,相当于我们的触屏模式,鼠标就相当于我们的手指金铲铲之类的游戏我们大多使用触屏模式原神大世界时我们肯定需要非触屏模式(使用前需要设置映射),用鼠标来控制视角或攻击,键盘移动或释放技能等操作,在角色、背包等界面又需要使用触屏模式,我们可以使用快捷键⌥option来灵活切换2.